Orang tua saya tidak akan pernah mencarikan saya sistem video game. Atari 2600 yang sebenarnya mulai bermunculan di sekitar 1 juta rumah selama Liburan tahun 1979–kecuali rumah saya. Lompatan signifikan dari Pong yang monoton
Ditambah dengan kompleksitas Pertempuran yang mempesona, satu hal lagi yang menjadi jelas – saya adalah putra Luddites. Dan Luddites yang murah, sejak unit pertama dibanderol dengan harga $199 masing-masing dalam semua butiran kayunya bersama dengan plastik, joystick ganda.
Satu-satunya alternatif saya adalah mencari tahu teman slot bonus 100% di awal mana yang memiliki Ataris, dan mengatur banyak acara menginap.
Konsensus awal belum terlalu banyak di kalangan teman-teman saya yang masih remaja dan memakai Suspend Ten. Duduk di jok banana sepeda motornya, tak sedikit yang mengaku ColecoVision jauh lebih keren dibandingkan Atari. Namun ketika Space Invaders muncul pada tahun 1980, pikiran saya sudah berubah. Siapa yang peduli dengan Ladybug ketika Anda bisa bermain Pac Man di rumah Anda sendiri?
Pada saat yang sama, seperti halnya editorial Godey’s Lady’s Book pada tahun 1860-an yang mengecam tren baru novel fiksi sebagai aktivitas yang membuat, “pikiran terbuang percuma”, suara-suara kekhawatiran mulai dimunculkan oleh pers dan orang tua pada tahun 1980-an, yang merasa khawatir. video game mana yang akan menjadi kematian generasi saya.
Namun bukan itu yang kami alami. Tentu, kami ikut serta dalam Frogger sampai jam 2 lewat: jam 02.00 setiap malam berakhir, tapi kami mengobrol sepanjang waktu. Dan tidak mungkin saya menjadi gemuk jika kita masih berjalan kaki ke dan dari sekolah setiap hari, bersamaan dengan kelas olahraga harian, bersepeda, dan skateboard.
Para orang tua yang tetap tenang percaya bahwa semua ini hanya iseng saja. Mereka adalah orang-orang yang mulai menjadi lebih ekspresif ketika kita memasuki tahun 20-an dan kemudian 30-an-meskipun dengan SNES, Genesis, Saturn atau bahkan unit PlayStation pada saat ini-dan mereka memandang, dengan kecewa, ketika kita terus dapat bermain game. . Tentu, tidak apa-apa saat kita masih kecil. Bagaimanapun, sistem perjudian hanyalah mainan. Dan sama seperti ibu dan ayah Baby Boomer, kita seharusnya menyingkirkan hal-hal yang tidak profesional ketika kita sudah berkembang.
Tapi itu tidak pernah terjadi. Sebaliknya, obsesi menjadi lebih intens dan terlibat. Daripada sekedar joystick sederhana dengan tombol berwarna merah, atau sepasang dayung yang terhubung, sistemnya berubah, dengan peningkatan yang terus menerus.
resolusi, memori, serta permainan yang begitu rumit membuat Pac Man terlihat seperti Pong.
Tapi itu adalah Atari, sistem konsol video pertama yang sangat populer yang disukai oleh orang-orang berusia 40-an, dan yang paling dikenang dengan nostalgia dari reuni kampus kelas 25 kami. Bagi kami, bermain game membawa perkembangan alami dalam penggunaan Apple dan PC selama bertahun-tahun di sekolah menengah kami. Karena bulan-bulan kumulatif yang kami habiskan untuk memanipulasi pengontrol game Atari, kami tahu tidak ada yang perlu ditakutkan saat diberikan MacSE di perguruan tinggi. Perubahan yang cepat dan teknik yang semakin kompleks adalah sesuatu yang ingin kami pelajari-seperti antusiasme yang kami semua miliki dalam menghadapi pertarungan kotak-kotak, kemudian penjajah luar angkasa, Donkey kong, dan juga seterusnya ke Call of Duty.
Meskipun Atari 2600 menemui kehancurannya ketika pada tahun 1990an pertama, dadu sudah dilemparkan, dan bukan hanya dengan bermain game. Kami menginginkan Walkman, pemutar CD, VCR, DVD, Xbox, GPS, MP3, dan iPad. Memulai dengan mainan yang ramah dan tidak berbahaya, Atari bukan sekadar ulasan tentang bermain game. Sebaliknya, hal ini mendatangkan seluruh generasi pembeli yang tidak takut dengan revolusi teknis yang akan membawa mereka ke dalam kelompok usia paruh baya yang tidak segan-segan melakukan pembangunan. Seperti novel fiksi yang sudah lama dikecam, Atari bukanlah pertanda buruk bagi kreativitas dan ketajaman pikiran generasi kita. Sebagai alternatif, hal ini memberi kita pandangan baik yang diperlukan tidak hanya untuk menangani sejumlah besar inovasi teknologi baru di abad ke-21, namun juga untuk memanfaatkannya dan menantikan apa yang akan terjadi selanjutnya.