Ulasan dari MAG – Massive Action Game Beta

Game

Tahun ini adalah tahun 2025. Optimisme dan keharmonisan tahun 2010 benar-benar diberantas pada tahun 2020. Krisis global menjulang. Kekurangan pangan memicu kerusuhan, mata uang anjlok, cadangan bahan bakar berkurang, dan negara-negara penghasil minyak mulai menjatah apa yang tersisa. Ini adalah masa depan yang gelap. Pemerintah mengalokasikan uang untuk upaya kemanusiaan, keamanan luar negeri, dan layanan intelijen yang, seiring waktu, menemukan jalannya pundi-pundi dari sekelompok kecil Perusahaan Militer Swasta (PMC). Ketiga tentara pribadi ini (Valor, Raven, dan SVER) kemudian mulai merekrut secara agresif. Tentara tanpa negara, para kontraktor berperang yang tidak pernah terjadi. Ini adalah sifat Perang Bayangan.

Dan saya telah memainkan pokerqq 1 (yang bisa Anda lakukan juga untuk pre-order game, persediaan terbatas). Saya memiliki emosi yang campur aduk, yang pada dasarnya berasal dari rasa frustrasi pemula yang intens. Tapi secara keseluruhan … yang bisa saya katakan adalah WOW.

MAG adalah game aksi besar. Medan perang sangat besar, dan begitu juga jumlah pemain di setiap pertandingan. Pikirkan Battlefield 1942, kecuali gen yang sangat baru. Setelah beberapa hari bermain beta, izinkan saya menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi.

Kustomisasi: Anda benar-benar dapat menyesuaikan tampilan Anda. Bergantung pada faksi mana Anda bermain (omong-omong, saya tidak berpikir Anda dapat mengubah ini kecuali jika Anda mengubah karakter Anda … dengan demikian mulai dari yang pertama) Anda bisa memilih wajah dan suara, baju besi, helm, dan pekerjaan. Di luar pertempuran, Anda dapat mengatur “load out.” Anda dapat memiliki lebih dari tiga ini. Saat Anda dalam pertempuran, setelah sekarat, sambil menunggu untuk bertelur lagi, Anda dapat memilih pembebanan yang berbeda untuk muncul. Loadout yang berbeda hanya memiliki pendekatan yang berbeda, misalnya satu loadout memiliki Assault Rifle + Frag Grenade, sementara yang lain mungkin memiliki Sniper Rifle + Smoke Grenade. Anda dapat mengaturnya untuk apa pun yang Anda inginkan, sungguh.

Kemajuan: Saat saya mendapatkan EXP dalam pertandingan dengan senapan sniper, saya mendapat 3 xp per hit, dan 5 xp per kill. Dari jarak jauh dengan senapan sniper, Anda harus mempertimbangkan target bergerak jauh jika Anda ingin mengenai kepala. Api sekitar 3-4 kepala panjang di depan kepala ke arah dia berlari. Tembakan ini memuaskan tak masuk akal. Setelah setiap ronde, pengalaman Anda yang diperoleh dijumlahkan dan diberi peringkat. Anda memiliki bilah poin pengalaman yang mengisi, dan ketika penuh, Anda mendapatkan level dan poin keterampilan. Poin keterampilan dapat dihabiskan pada pohon keterampilan MASSIVE, mulai dari hampir setiap peningkatan yang dapat Anda pikirkan. Beberapa contoh hal yang saya lihat di sana adalah: Steadyer sniper rifle bertujuan, lebih sedikit waktu yang dihabiskan antara berlari, reload lebih cepat pada semua jenis senjata (waktu reload awal dari pergi terasa lama, menurut saya), dan banyak lagi. Ada juga sistem klan bawaan.

Massive Action: Jadi seperti apa gameplay ACTUAL? Ya, karena petanya sangat besar sehingga memiliki rasa yang unik ketika Anda muncul. Anda dapat memilih titik bertelur Anda sambil menunggu untuk bertelur, dan ada beberapa variasi yang bagus dalam hal ini. Izinkan saya untuk mundur sejenak untuk menjelaskan. Katakanlah peta memiliki dua titik objektif, A dan B. Tim Anda akan mulai dengan 4 regu, 8 orang di setiap regu (total 32). Alpha, Bravo, Charlie dan Delta. Pasukan Alpha dan Bravo akan memiliki titik spawn di dalam atau di sekitar titik objektif A, sementara Charlie dan Delta akan memiliki spawn di sekitar titik B. Setelah Anda benar-benar memahami banyak hal, Anda dapat memilih untuk muncul di dekat titik A atau B, mana pun yang Anda rasakan dibutuhkan di. Begitu titik objektif A DAN B ditangkap, tujuan baru, bahkan lebih jauh lagi membuka peta – C. Karena C berada di tengah-tengah peta raksasa ini, Anda mendapatkan opsi baru untuk muncul, yaitu penurunan udara melalui parasut. Sangat keren untuk sedikitnya. Ketika Anda mati, Anda biasanya menunggu sekitar 15 detik untuk muncul kembali, dan saat ini dapat dengan mudah mengubah pemuatan (senjata dan peralatan) ke preset Anda dan mengubah titik spawn.

Terasa sangat bagus. Di tengah-tengah aksi, saya akan lebih merasakan nuansa permainan di sisi Call of Duty daripada sisi Halo. Tembakan yang ditempatkan dengan baik biasanya merupakan taruhan terbaik mutlak Anda, dan permainan memiliki mekanisme membidik, dengan menahan L1 Anda melihat ke bawah laras pistol untuk akurasi yang lebih baik, meskipun gerakan kaki dan gerakan melihat Anda secara drastis melambat. Menekan tongkat kiri (L3) adalah sprint, dan tongkat kanan (R3) adalah jarak dekat. Saya dapat mengatakan bahwa dalam tiga hari bermain ini, saya mungkin telah dua kali jarak dekat. Mungkin ada hubungannya dengan bermain sniper alot. Saya naik ke kelas penembak jitu karena levelnya sangat besar sehingga mudah untuk menemukan musuh yang tidak curiga yang tidak mengantisipasi penembak jitu melihat mereka dari begitu jauh. Saya menempatkan 2 atau 3 dari 32 rekan tim dalam rasio pembunuhan-kematian melakukan ini. Ambil sesukamu.