Dengan Setumpuk Kartu Kasino 18HOKI Untuk Papan Tulis Sekolah – Bagian Kedua

Breitkopf mendeskripsikan dek abad XVIII lainnya: “dek ini memiliki empat pakaian: Ven (warga negara), Woo (militer), Co (sains), Juan (akademi), delapan kartu masing-masing jenis. Setiap kartu memiliki tema yang sesuai.” terlibat.” setelan ini.Dengan cara ini kita memiliki posisi paling penting dari pangkat sipil tertinggi dan terutama petugas polisi paling penting dari junior hingga warga senior”.

Prunner membedakan tiga ciri penting dalam lempengan Cina XVII: kutipan sastra; bersulang dan berharap; jas dalam bentuk uang (dari ratusan dan puluhan ribu hingga ratusan dan koin). Kemudian para pejabat dan bersulang menghilang dari kartu dan hanya kutipan dan uang yang tersisa. Obligasi Tiongkok yang paling populer adalah uang kertas. Nilai tagihan ditentukan oleh nama string mata uang.

Tepinya terbuat dari kartu Jepang yang lebih primitif dan ditujukan untuk hobi sastra kaum terpelajar. Baris-baris puisi ditampilkan di pinggir. Tujuan permainan ini adalah menyatukan ujung-ujungnya dengan benar (menulis puisi). Game ini merupakan prekuel dari game berjudul “Seratus Penyair”. Puisi-puisi yang sudah dikumpulkan oleh seratus penyair abad VII-XIII disajikan di piring-piring ini dengan cara sebagai berikut: satu piring dengan potret penyair, yang lain dengan baris atau baris puisinya. Pemain harus mencocokkan kartu dengan benar.

Piring heraldik.

Kemunculan mereka pada abad ke-17 dikaitkan dengan nama Claude Oronce Fine 18HOKI link alternatif, yang menerbitkan dek pertama dengan lambang dengan nama samaran de Brainville pada tahun 1660 di Lion: Jeu de Blason, Pastor Ménestrier, menikah dengan dek yang sama yang merilis salah satu dari kartu-kartu beberapa tahun kemudian, meliput masalah pertama Fine yang tak terduga: beberapa pangeran sangat kesal karena mereka digambarkan sebagai jack dan ace. Hakim menyita kartu-kartu itu dan Fine harus menyerahkan gambar-gambarnya. Namun, pembuat dek segera menjadi sangat sukses dan kartunya dirilis ulang dengan senjata baru. Sebuah perkumpulan bangsawan muda yang disebut “Armorists” dibentuk di Naples; lambang banyak keluarga bangsawan dipelajari. Dari Napoli idenya datang ke Venesia. Pada tahun 1682, Benediktin, Dom Kasimir Frescott, menghadiahkan Doge Venesia dan senat Venesia dengan pasukan bangsawan Venesia yang berlumuran darah. Buku yang menyertai dek menyatakan: “Kebajikan dalam permainan atau orang Venesia terkenal dari keluarga bangsawan”.

Koleksi kartu perjudian bersejarah.

Tema ilustrasi pada kartu adalah tokoh sejarah. Menggambarkan pahlawan jaman dahulu (Alexander Agung, Caesar, Carl Agung, dll.) sebagai raja kartu, dewi kuno dan wanita hebat (Athena, Jeanne d’Arc, Judith dll..) sebagai ratu, pahlawan luar biasa (Hector, Decius , Lancelot, dan lainnya) seperti jack – menjadi tradisi hampir sejak lahirnya pembuatan kartu di Eropa. Para seniman melukis potret kartu yang berhubungan dengan kehidupan nyata raja modern, jenderal dan wanita cantik pada masanya (Karl VII, Agnès Sorel dll.). Selama Revolusi Besar Perancis, misalnya, raja-raja yang ada digantikan oleh kaum libertarian dan pejuang yang kejam: Voltaire, Hannibal, Horace, La Fontaine, Molière, Rousseau, Saint-Simon. Pelukis dan pengukir terkemuka menghasilkan banyak pamflet yang bernilai seni tinggi dalam hierarki elit dan berkuasa. Jadi, kartu-kartu tersebut menyajikan kumpulan data historis berharga yang memungkinkan dilakukannya banyak penelitian dan analisis.

Mempelajari Aturan Backgammon Untuk Memainkan Backgammon

Permainan papan backgammon adalah salah satu permainan paling kuno yang dikenal manusia. Variasi awal permainan ini diyakini dimainkan di Mesir Kuno, Mesopotamia, dan Roma Kuno. Sejak saat itu, permainan ini telah berkembang, berganti beberapa nama dan menyebar ke berbagai belahan dunia. Saat ini olahraga ini menjadi hobi yang populer di seluruh AS, Asia Timur, Eropa, dan Timur Tengah.
Untuk memainkan backgammon, yang Anda perlukan hanyalah seorang partner, dua dadu, dan papan backgammon khusus dengan pion. Papan backgammon dibagi menjadi dua sisi dengan masing-masing sisi merupakan pantulan cermin dari sisi lainnya. Tiap sisinya terdapat 12 segitiga yang disebut titik-titik yang diberi nomor 1 sampai 24 18hoki.
Poin 1 sampai 6: Papan Rumah atau Papan Dalam
Poin 7 sampai 12: Papan Luar
7 poin: Titik Batang
13 poin: Titik Tengah
Pada posisi awal permainan, setiap pemain mempunyai 2 buah pion pada titik 24, 3 buah pion pada titik 8, dan 5 buah pion pada titik 13 dan 6. Setiap pemain bergerak dari papan rumahnya melalui papan luar menuju papan rumah lawan.
Tujuan dari backgammon, kemudian, adalah menggerakkan pion Anda ke arah papan rumah lawan dan mengeluarkannya dari papan sebelum lawan Anda memindahkan pionnya ke papan rumah Anda. Kecepatan kemajuan setiap gerakan ditentukan oleh hasil pelemparan dadu.
Permainan backgammon dimulai dengan kedua pemain melempar satu dadu. Pemain dengan hasil tertinggi, melakukan langkah pertama menggunakan nomor lawannya dan nomor lawannya. Apabila hasil pelemparan dadu genap, maka pemain kembali melempar dadu hingga muncul hasil yang tidak rata. Mulai sekarang, setiap pemain melempar kedua dadu pada gilirannya.
Setelah setiap pelemparan dadu, Anda harus memajukan pion sesuai jumlah langkah yang muncul pada kedua dadu. Anda dapat memindahkan salah satu pion sesuai jumlah langkah yang dijumlahkan oleh kedua dadu atau memindahkan dua pion. Agar lebih jelas: jika hasil pelemparan dadu adalah 5 dan 4, Anda dapat menggerakkan satu pion ke depan sebanyak 9 langkah atau menggerakkan satu pion ke depan sebanyak 5 langkah, lalu menggerakkan bidak lainnya sebanyak 4 langkah ke depan.
Jika dadu keluar ganda, yang berarti angka genap pada kedua dadu, Anda dapat memindahkan dua kali lipat angka yang muncul pada dadu. Misalnya, jika Anda menggulung dua kali lipat 2, Anda dapat memindahkan 2 poin sebanyak empat kali. Dalam hal ini, Anda dapat memindahkan satu pemeriksa 8 langkah ke depan; gerakkan dua buah catur sebanyak 4 langkah; gerakkan dua buah pion masing-masing sebanyak 2 langkah ditambah total 4 langkah; pindahkan satu pemeriksa sebanyak 6 langkah ditambah 2 langkah; atau gerakkan empat buah catur 2 langkah.
Anda dapat memindahkan sebuah pion ke titik di mana terdapat salah satu pion Anda yang lain atau tidak lebih dari satu pion lawan, yang disebut blot. Saat Anda menekan noda, noda tersebut dipindahkan ke tengah papan ke bagian yang terbagi antara papan rumah dan papan luar, yang disebut palang.
Bidak-bidak yang ditempatkan di atas mistar tidak boleh dimainkan sampai mistar tersebut dapat dimasuki dengan pelemparan dadu di papan rumah lawan. Misalnya, jika Anda mendapatkan angka 2, Anda dapat memasukkan checker ke titik 23 dan memasukkan papan rumah lawan dan memasukkan kembali bar checker ke dalam permainan. Anda tidak dapat memindahkan pion lain kecuali seluruh bar pion Anda berada di papan rumah lawan.
Pada saat pion Anda berada di papan rumah, Anda harus mengeluarkan pion dari papan, untuk menahannya, menggunakan lemparan dadu. Misalnya, jika Anda mendapatkan 1, Anda dapat melepaskan satu pion dari poin 1; jika Anda mendapatkan 2, Anda dapat memindahkan pion dari titik 2, dan seterusnya.
Jika lawan Anda belum melakukan pukulan apa pun saat Anda telah melakukan 15 pukulan, Anda memenangkan permainan tersebut. Jika lawan Anda belum melakukan pukulan satu pion dan masih ada beberapa pionnya yang ditempatkan di mistar, sementara Anda telah melakukan 15 pion, maka Anda memenangkan backgammon.